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集成准备

开发者环境要求

开发工具:VS2019(建议)
运行环境依赖:QT5.15.2 + QT VS 插件

硬件环境要求

显卡支持 OpenGL 4.1 或者以上
系统要求 windows8 或者以上
CPU 支持 AVX 和 AVX2 指令

配置开发者环境

1. 安装 QT 插件。QT 插件安装成功后界面如下:
?
?
2. 配置 QT 插件版本,选择对应的 QT 版本。
?
?
3. 配置工程依赖的 QT 组件。
?
?
4. 添加头文件和 Xmagic 的 dll 库。
?
?

接口概览

Windows 端 SDK 的集成涉及到的接口如下:
接口名
描述功能
代码示例
鉴权接口
Xmagic 创建接口
Xmagic 销毁接口
设置美颜参数(如美颜、动效、化妆等)
处理美颜接口,返回对应的美颜处理数据(如像素、纹理)
设置自定义人像分割
重置输入数据大小
-
暂停美颜
-
开始美颜
-

接口使用说明

鉴权接口

XMAGIC_API void setTELicense(const char* url, const char* key, int (*TELicenseCallback)(int, const char*));
?
参数含义:
参数
含义
url
对应的鉴权证书链接(在后台获取)
key
对应的鉴权证书 key(在后台获取)
TELicenseCallback
鉴权成功或者失败的回调
鉴权回调 code 的含义:
错误码
说明
0
成功。Success
-1
输入参数无效,例如 URL 或 KEY 为空
-3
下载环节失败,请检查网络设置
-4
从本地读取的 TE 授权信息为空,可能是 IO 失败引起
-5
读取 VCUBE TEMP License文件内容为空,可能是 IO 失败引起
-6
v_cube.license 文件 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-7
签名校验失败。请联系腾讯云团队处理
-8
解密失败。请联系腾讯云团队处理
-9
TELicense 字段里的 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-10
从网络解析的TE授权信息为空。请联系腾讯云团队处理
-11
把 TE 授权信息写到本地文件时失败,可能是 IO 失败引起
-12
下载失败,解析本地 asset 页失败
-13
鉴权失败
其他
请联系腾讯云团队处理

创建 Xmagic 接口

XMAGIC_API IXmagic* createXmagic(std::string& resDir, int width, int height);
参数含义:
参数
含义
resDir
对应的资源文件(SDK 依赖的资源路径)
width
处理数据宽
height
处理数据高

销毁 Xmagic 接口

XMAGIC_API void destroyXmagic(IXmagic** xmagic);

设置美颜参数

virtual void updateProperty(XmagicProperty* property) = 0;
参数含义:
参数
说明
category
美颜类型,包括以下几种:
美颜:BEAUTY = 0
美体:BODY_BEAUTY
滤镜:LUT
动效:MOTION
人像分割:SEGMENTATION
化妆:MAKEUP
resPath
对应设置资源的地址(如动效、化妆、人像分割等)
effKey
美颜的 key
effValue
美颜的值
isAuth
默认 true

处理美颜(像素)

virtual void process(YTImagePixelData* srcImage, YTImagePixelData* dstImage) = 0;
?
参数说明:
参数
说明
srcImage
输入的美颜数据
dstImage
输出的美颜数据
YTImagePixelData 结构说明:
struct YTImagePixelData {
/// 字段含义:像素格式
PixelFormat pixelFormat;
?
/// 字段含义
uint8_t* data;
?
/// 字段含义:数据的长度,单位是字节
int32_t length;
?
/// 字段含义:宽度
int32_t width;
?
/// 字段含义:高度
int32_t height;
?
YTImagePixelData() : pixelFormat(PixelFormat::PixelFormatRGBA32), data(nullptr), length(0), width(0), height(0) {}
};

处理美颜纹理,返回对应的处理纹理

virtual int process(int textureId, int width, int height) = 0;
参数说明:
参数
说明
textureId
输入的纹理 ID
width
纹理宽度
height
纹理高度

设置自定义人像分割

virtual void setSegmentBg(std::string &segmentBgName ,int segmentBgType ,int timeOffset) = 0;
参数说明
参数
说明
segmentBgName
自定义人像分割路径
segmentBgType
设置背影类型(0为图片,1为视频)
timeOffset
如果为视频,设置视频播放时长

重置输入大小

virtual void setRenderSize(int width, int height) = 0;
参数说明:
参数
说明
width
重置后的宽度
height
重置后的高度

暂停美颜

virtual void onPasue() = 0;

开始美颜

virtual void onResume() = 0;

代码示例

说明
以下仅为部分示例代码。

鉴权接口

//鉴权接口
auto respCallback = [](
int ret, const char* data) -> int {
int retCode = ret;
const char* msg = data;
return 0;
};
?
setTELicense("url", "key", respCallback);

创建 Xmaigc

//创建Xmaigc
std::string exeFilePath = "资源位置";
IXmagic* xmagic = createXmagic(exeDirectory, 720, 1280);
?

销毁 Xmaigc

//销毁
if (xmagic) {
destroyXmagic(&xmagic);
}

设置属性和输出

//设置属性和输出
YTImagePixelData src,dst;
src.width = 720;
src.height = 1280;
src.length = 4 * 720 * 1280;
src.pixelFormat = PixelFormat::PixelFormatRGBA32;
//uint8_t* rgbaBuffer = (uint8_t*)malloc(src.length);
//int w = 0, h = 0, comp = 0;
uint8_t* imageData;
int w = 0, h = 0, comp = 0;
stbi_set_flip_vertically_on_load(false); // SDK要求输入的图是倒置的,否则有问题
imageData = stbi_load(path.c_str(), &w, &h, &comp, STBI_rgb_alpha);
src.data = imageData;
?
dst.width = 720;
dst.height = 1280;
dst.length = 4 * 720 * 1280;
dst.pixelFormat = PixelFormat::PixelFormatRGBA32;
uint8_t* rgbaBuffer = (uint8_t*)malloc(dst.length);//这个要释放
dst.data = rgbaBuffer;
?
std::string bgPath = exeDirectory + "bg.jpg";
xmagic->setSegmentBg(bgPath, 0, 0);
?
XmagicProperty property;
property.category = Category::SEGMENTATION;
property.resPath = exeDirectory + "segmentMotionRes.bundle/video_empty_segmentation/template.json";
xmagic->updateProperty(&property);
?
?
for(int i =0; i < 2; i++){
xmagic->process(&src, &dst);
}
?


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