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主播 PK 方案介绍

主播 PK 流程

一般情况主播 PK 流程如下:
PK 前:主播们各自用 RTC 地址推流。
PK 时:主播们之间相互播放对方的 RTC 流地址。
PK 后:主播们停止播放对方的 RTC 地址。

方案演示

下面是 MLVB-API-Example Demo 的演示效果。
直播前
PK 操作
PK 中
主播 A 和主播 B
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观众
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主播 A
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主播 B
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主播 A 的观众
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主播 A(手机 A)
主播 B(手机 B)
主播 A 的观众(手机 C)
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RTC PK 功能实现

如下示意图,主播 A 有观众 A,主播 B 有观众 B,如果主播 A 和 B 进行 PK,需要做的事情非常简单:
主播 A:开始播放主播 B 的流,同时发起混流指令,把 A 和 B 的内容合成一路,供主播 A 的观众观看。
主播 B:开始播放主播 A 的流,同时发起混流指令,把 B 和 A 的内容合成一路,供主播 B 的观众观看。
观众 A 和 B:无需变化,继续 CDN 播放即可,只不过会看到各自主播混流后的 PK 画面。
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1. 主播 A 开始推流

调用 V2TXLivePusher 组件开始主播 A 的推流。URL 拼装方案请参见 如何拼装 URL
java
Objective-C
V2TXLivePusher pusher = new V2TXLivePusherImpl(this, V2TXLiveMode.TXLiveMode_RTC);
pushURLA= "trtc://cloud.tencent.com/push/streamid?sdkappid=1400188888&userId=A&usersig=xxx";
pusher.startPush(pushURLA);
V2TXLivePusher *pusher = [[V2TXLivePusher alloc] initWithLiveMode:V2TXLiveMode_RTC];
NSString *pushURLA = @"trtc://cloud.tencent.com/push/streamid?sdkappid=1400188888&userId=A&usersig=xxx";
[pusher startPush:pushURLA];

2. 主播 B 开始推流

调用 V2TXLivePusher 组件开始主播 B 的推流。URL 拼装方案请参见 如何拼装 URL
java
Objective-C
V2TXLivePusher pusher = new V2TXLivePusherImpl(this, V2TXLiveMode.TXLiveMode_RTC);
pushURLB "trtc://cloud.tencent.com/push/streamid?sdkappid=1400188888&userId=B&usersig=xxx";
pusher.startPush(pushURLB);
V2TXLivePusher *pusher = [[V2TXLivePusher alloc] initWithLiveMode:V2TXLiveMode_RTC];
NSString *pushURLB = @"trtc://cloud.tencent.com/push/streamid?sdkappid=1400188888&userId=B&;usersig=xxx";
[pusher startPush:pushURLB];
?

3. 开始 PK

主播 A 和主播 B 分别调用 V2TXLivePlayer 开始播放对方的流,此时主播 A 和主播 B 即进入 RTC PK 互动直播场景中。URL 拼装方案请参见 如何拼装 URL
java
Objective-C
// 主播A
V2TXLivePlayer player = new V2TXLivePlayerImpl(mContext);
playURLB = "trtc://cloud.tencent.com/play/streamid?sdkappid=1400188888&userId=A&usersig=xxx&appscene=live"
player.startLivePlay(playURLB);
...
?
// 主播B
V2TXLivePlayer player = new V2TXLivePlayerImpl(mContext);
playURLA= "trtc://cloud.tencent.com/play/streamid?sdkappid=1400188888&userId=B&usersig=xxx&appscene=live"
player.startLivePlay(playURLA);
// 主播A
V2TXLivePlayer *player = [[V2TXLivePlayer alloc] init];
NSString *playURLB = "trtc://cloud.tencent.com/play/streamid?sdkappid=1400188888&userId=A&usersig=xxx&appscene=live"
[player setRenderView:view];
[player startLivePlay:playURLB];
...
?
// 主播B
V2TXLivePlayer *player = [[V2TXLivePlayer alloc] init];
NSString *playURLA = "trtc://cloud.tencent.com/play/streamid?sdkappid=1400188888&userId=B&usersig=xxx&appscene=live"
[player setRenderView:view];
[player startLivePlay:playURLA];

4. PK 成功,观看 PK 内容

PK 成功后,观众有两种方式可以观看 PK 内容。
1. 主播 A 和主播 B 的观众各自调用 V2TXLivePlayer 开始播放另外一名主播的推流内容。
2. 主播 A 和主播 B 进行混流,观众端播放 URL 保持不变。 主播 A 和主播 B 发起一次混流操作,也就是主播将自己和对方主播混合成一路流,自己直播间的观众就可以在看到自己和对方主播进行互动。 主播 A 和 B 各自调用 setMixTranscodingConfig 接口启动云端混流,调用时需要设置音频相关的参数,例如:音频采样率 audioSampleRate音频码率 audioBitrate声道数 audioChannels等。
示例代码
java
Objective-C
// 主播 A
V2TXLiveDef.V2TXLiveTranscodingConfig config = new V2TXLiveDef.V2TXLiveTranscodingConfig();
?
// 设置分辨率为 720 × 1280, 码率为 1500kbps,帧率为 20FPS
config.videoWidth = 720;
config.videoHeight = 1280;
config.videoBitrate = 1500;
config.videoFramerate = 20;
config.videoGOP = 2;
config.audioSampleRate = 48000;
config.audioBitrate = 64;
config.audioChannels = 2;
config.mixStreams = new ArrayList<>();
?
// 主播 A 摄像头的画面位置
V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream local = new V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream();
local.userId = "localUserId";
local.streamId = null; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
local.x = 0;
local.y = 0;
local.width = videoWidth;
local.height = videoHeight;
local.zOrder = 0; // zOrder 为 0 代表主播画面位于最底层
config.mixStreams.add(local);
?
// PK主播 B 的画面位置
V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream remoteB = new V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream();
remoteB.userId = "remoteUserIdB";
remoteB.streamId = "remoteStreamIdB"; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
remoteB.x = 400; //仅供参考
remoteB.y = 800; //仅供参考
remoteB.width = 180; //仅供参考
remoteB.height = 240; //仅供参考
remoteB.zOrder = 1;
config.mixStreams.add(remoteB);
?
// 发起云端混流
pusher.setMixTranscodingConfig(config);
?
//主播 B
V2TXLiveDef.V2TXLiveTranscodingConfig config = new V2TXLiveDef.V2TXLiveTranscodingConfig();
?
// 设置分辨率为 720 × 1280, 码率为 1500kbps,帧率为 20FPS
config.videoWidth = 720;
config.videoHeight = 1280;
config.videoBitrate = 1500;
config.videoFramerate = 20;
config.videoGOP = 2;
config.audioSampleRate = 48000;
config.audioBitrate = 64;
config.audioChannels = 2;
config.mixStreams = new ArrayList<>();
?
// 主播 B 摄像头的画面位置
V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream local = new V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream();
local.userId = "localUserId";
local.streamId = null; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
local.x = 0;
local.y = 0;
local.width = videoWidth;
local.height = videoHeight;
local.zOrder = 0; // zOrder 为 0 代表主播画面位于最底层
config.mixStreams.add(local);
?
// PK主播 A 的画面位置
V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream remoteA = new V2TXLiveDef.V2TXLiveMixStream();
remoteA.userId = "remoteUserIdA";
remoteA.streamId = "remoteStreamIdA"; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
remoteA.x = 400; //仅供参考
remoteA.y = 800; //仅供参考
remoteA.width = 180; //仅供参考
remoteA.height = 240; //仅供参考
remoteA.zOrder = 1;
config.mixStreams.add(remoteA);
?
// 发起云端混流
pusher.setMixTranscodingConfig(config);
// 主播 A
V2TXLiveTranscodingConfig *config = [[V2TXLiveTranscodingConfig alloc] init];
?
// 设置分辨率为 720 × 1280, 码率为 1500kbps,帧率为 20FPS
config.videoWidth = 720;
config.videoHeight = 1280;
config.videoBitrate = 1500;
config.videoFramerate = 20;
config.videoGOP = 2;
config.audioSampleRate = 48000;
config.audioBitrate = 64;
config.audioChannels = 2;
?
// 主播 A 摄像头的画面位置
V2TXLiveMixStream *local = [[V2TXLiveMixStream alloc] init];
local.userId = @"localUserId";
local.streamId = nil; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
local.x = 0;
local.y = 0;
local.width = videoWidth;
local.height = videoHeight;
local.zOrder = 0; // zOrder 为 0 代表主播画面位于最底层
?
// PK主播 B 的画面位置
V2TXLiveMixStream *remoteB = [[V2TXLiveMixStream alloc] init];
remoteB.userId = @"remoteUserIdB";
remoteB.streamId = @"remoteStreamIdB"; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
remoteB.x = 400; //仅供参考
remoteB.y = 800; //仅供参考
remoteB.width = 180; //仅供参考
remoteB.height = 240; //仅供参考
remoteB.zOrder = 1;
?
//设置混流 streams
config.mixStreams = @[local,remoteB];
?
// 发起云端混流
pusher.setMixTranscodingConfig(config);
?
// 主播 B
V2TXLiveTranscodingConfig *config = [[V2TXLiveTranscodingConfig alloc] init];
?
// 设置分辨率为 720 × 1280, 码率为 1500kbps,帧率为 20FPS
config.videoWidth = 720;
config.videoHeight = 1280;
config.videoBitrate = 1500;
config.videoFramerate = 20;
config.videoGOP = 2;
config.audioSampleRate = 48000;
config.audioBitrate = 64;
config.audioChannels = 2;
?
// 主播 A 摄像头的画面位置
V2TXLiveMixStream *local = [[V2TXLiveMixStream alloc] init];
local.userId = @"localUserId";
local.streamId = nil; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
local.x = 0;
local.y = 0;
local.width = videoWidth;
local.height = videoHeight;
local.zOrder = 0; // zOrder 为 0 代表主播画面位于最底层
?
// PK主播 A 的画面位置
V2TXLiveMixStream *remoteA = [[V2TXLiveMixStream alloc] init];
remoteA.userId = @"remoteUserIdA";
remoteA.streamId = @"remoteStreamIdA"; // 本地画面不用填写 streamID,远程需要
remoteA.x = 400; //仅供参考
remoteA.y = 800; //仅供参考
remoteA.width = 180; //仅供参考
remoteA.height = 240; //仅供参考
remoteA.zOrder = 1;
?
//设置混流 streams
config.mixStreams = @[local,remoteA];
?
// 发起云端混流
pusher.setMixTranscodingConfig(config);
注意:
发起云端混流后,默认混流 ID,是发起混流者的 ID,如果需要指定流 ID,需要进行传入。

5. 结束 PK

注意:
RTC PK 基于实时音视频 TRTC 实现,因此 PK 结束后,需停止所有 PK 参与者(多个主播)的 RTC 推流和拉流,否则会产生额外的 TRTC 在房时长费用,具体实现请参考下方代码。
主播 A 和主播 B 分别调用V2TXLivePlayer停止播放对方的流。然后根据观众观看的两种方式分别处理。
1. 主播端未开启混流,而是观众端自己去播放对方主播的推流内容,此时观众端停止播放即可。
2. 主播端开启了混流,那么主播端需要停止混流,观众端不影响。
java
Objective-C
// 主播 A 停止播放主播 B 的流
player.stopPlay();
// 主播 B 停止播放主播 A 的流
player.stopPlay();
?
// 方式1:观众各自调用 V2TXLivePlayer 停止播放对方主播的推流内容
player.stopPlay();
// 方式2:主播端停止混流(主播 A 和主播 B 都要执行)
pusher.setMixTranscodingConfig(null);
// 主播 A 停止播放主播 B 的流
[player stopPlay];
// 主播 B 停止播放主播 A 的流
[player stopPlay];
?
// 方式1:观众各自调用 V2TXLivePlayer 停止播放对方主播的推流内容
[player stopPlay];
// 方式2:主播端停止混流(主播 A 和主播 B 都要执行)
[pusher setMixTranscodingConfig: nil];

常见问题

1. 为什么使用V2TXLivePusher&V2TXLivePlayer接口时,同一台设备不支持使用相同 streamid 同时推流和拉流,而 TXLivePusher&TXLivePlayer可以支持?

当前V2TXLivePusher&V2TXLivePlayer腾讯云 TRTC 协议实现,其基于 UDP 的超低延时的私有协议,考虑到用户的具体使用场景,不支持同一台设备,使用相同的 streamid,一边推超低延时流,一边拉超低延时的流

2. V2TXLivePusher&V2TXLivePlayer 如何设置音质或者画质呢?

我们有提供对应的音质和画质的设置接口,具体请参见 设置画面质量

3. V2TXLivePusher#startPushV2TXLivePlayer#startLivePlay收到错误码:-5代表什么意思?

-5表示由于许可证无效,因此无法调用API,对应的枚举值为:V2TXLIVE_ERROR_INVALID_LICENSE

4. RTC连麦方案的时延性有可以参考的数据吗?

主播连麦的延时 < 200ms,主播和观众的延时在 100ms - 1000ms。

5. RTC 推流成功后,使用 CDN 拉流一直提示404?

检查一下是否有开启实时音视频服务的旁路直播功能,基本原理是 RTC 协议推流后,如果需要使用 CDN 播放,RTC 会在后台服务中旁路流信息到 CDN 上。

6. 如何避免额外计费?

及时主动停止推流(V2TXLivePusher 的 stopPush)和拉流(V2TXLivePlayer 的 stopPlay)。只要推流或拉流在进行中,就会正常计费。

7.主播 PK 支持哪些平台?

主播 PK 支持 iOS、Android、小程序和 Flutter 端。
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http://www.vxiaotou.com